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最后更新:2014-03-24
关 注 度:3753
生产企业:北京炫魔科技有限公司
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Toon Boom Harmony
全世界动画创作和生产行业的工业标准!
使用Harmony可以制作出无论任何风格、复杂程度的二维动画作品。Harmony高度集成了动画所需的编辑工具,从而保证了生产时的快捷和高效。Harmony在创作过程中,可自动完成重复性任务、消除数据在不同应用软件间,转换时所花费的时间和品质,并将随时收集的有效数据,存放在中心资产库中,以提升生产效率。
Harmony提供一个全方位的自学包,便于快速自学。各公司也可以据此制定一个适于自己的培训课程,来培养自己的动画行家,当然这些都将依据公司需要的动画风格和技法而定。
强大的卡通引擎
Toon Boom Harmony拥有基于艺术级的实时矢量引擎和独立分辨率系统,可输出到从Web到标清、胶片、高清等所有媒体。智能的ID识别色板管理系统,便于设计师使用独立的色板系统创建彩色模板,在生产中改变层的颜色,所有的操作都是在实时状态下完成。在Harmony中,动画师利用线条纹理功能,来绘制看起来更自然的线条。在真实的3D空间中,实时设置动作、创建摄像机移动。Harmony将保持带有景深效果的动画层间的透视关系,并直到输出完成。Harmony能使你成为一个更专业和更投入的动画制作人员。
被激发的创造性
Toon Boom Harmony支持任何品质、风格的二维动画作品。
支持二维立体电影3D Stereoscopic的制作。
自由混合Cut-out造型、传统矢量动画、三维渲染完成的高分辨率位图背景,并将此创造性贯穿整部作品。Harmony包含更多高级工具、节点链接式的合成器,供随时调用。从时间线到律表,可生产完成任何风格的动画作品。
各公司间的协作
Toon Boom Harmony留给人们最深刻的就是,它是一个完整的解决方案,它提供一个公共的中央存储库,对所有正在生产的片子进行同时管理。Harmony随时控制不断更新的生产信息;快速查找可用数据;本地、远程监控生产状态。经过复杂拆分后的镜头结果,可使动画师们在同一时间,协作完成同一镜头的工作变得更容易。借助无限节点渲染器,依据周期的要求,改变运算时的优先级。
通用的动画流水线
Toon Boom Harmony覆盖所有生产中的步骤,从设计到最终渲染完成,全部涵盖在一个非线性流程中。自定工作环境,便于匹配特殊的任务、集中处理生产所需。基于嵌入式脚本性能,优化生产流水线,节省生产时间。有效地管理中央存储库中的资产,动画师可依据作品的要求,进行有目的性的复用,并重新组装造型及动作。Harmony是一个灵活的解决方案,可以被无缝融入到动画公司当前的结构中。
Harmony是一套全新概念的数字无纸卡通的专业制作软件,它将数字技术融入于传统的卡通制作的生产方式,在保持了传统的制作环节的同时,又带来了目前在世界上,卡通制作软件中独一无二的新技术(变形、无缝拼合、反向动力学),以及全新的生产流程。从而大大地提高了卡通生产的效率。
Harmony全部功能:
管理 通过在线或远程方式自动管理所有的功能模块 片、集、镜头式的创建、管理方式 打印生产状态的报告,以便跟踪制作进度 输入/输出带有产品信息的全部或部分的工作结果
扫描 自动或手动扫描动画张 自动识别定位孔 自动清洗扫描线条 通过黑、白、灰度三种方式扫描动画张 自动导出动画张到上色模块 彩色扫描背景和动画的彩色样稿 自动拼接长动画张(造型和背景) 捕捉手绘线条的细微差别(带有纹理的全矢量化线条) 处理复杂的纹理,比如蜡笔或者粉笔 扫描的精度取决于输出的框的大小和分辨率
数字绘画 创建独立分辨率的动画 借助虚拟的动画圆盘和数字律表,进行全部的时间控制和命令 利用压感笔和数位板进行手绘 利用变形工具,创建自己的中间张 利用IK和粘合工具,快速处理骨骼关节动画 矢量化线条的复制和再利用
可用的数字工具:剪切、复制、粘贴、放缩、旋转、挤压、拉伸等 借助全部工具来设置编辑轮廓 利用透光桌和重影效果添加动画 根据对白声轨自动产生口型 显示位图和/或活动视频 改变线条的形状,从而改变造型在新增加的线中把贴图应用在现有的动画中
上色 可选择一张、一段或整层动画张同时上色 色块状态、线条状态上色,检查未上色的区域 拥有1600万种颜色,无限制填充、上色线和透明 上色时显示线条纹理 当上色的动画张被改变时会立即更新所有的窗口 再次矢量化动画张 纹理和渐变的上色方式 自动封闭断线 自动为所选区域上色
彩色模板的管理 任意输出分辨率都可以快速上色 每个造型拥有无限制的色板数 每个色板拥有无限制的色块数
时间轨 以层级的方式显示Peg和动画层 针对某一帧使用声音对白的过滤 设置动画层和运动轨迹的组 更容易创建新动画层和动画张 更容易创建新的运动轨迹和动画张 拖、拉关键帧、层、运动轨迹和层的移动 显示效果和关键帧
律表 效仿传统的律表 创建、编辑和保存律表 使用拖拉方式自动创建律表时间
利用数学表达方示创建特效列 使用贝塞尔曲线控制速度参数或变速;在其它列被控制的参数同样可以使用此功能 使用拖拉的方式,拷贝和粘贴律表格中的参数 自动显示和更新组和层级
库 创建一个特效库 利用它们自己的动画张存储为多个动画层 创建动画层和动画片段库 储存动作保留其特性和转换 实时播放动画张 更容易交换动画张到管理媒体资产
镜头规划 交互式动画层的位置关系,创建新的动画层和摄像机的3D轨 自动计算动画层与摄像机位置间的透视关系 自动计算动画层与焦点间的位置关系 依据动画层与摄像机间的层级关系,创建综合的移动
实时播放动画层与摄像机的移动结果 直接在Frame窗口绘制 实时观看多平面透视 预览线条纹理、渐变、纹理、阴影、高光和剪影效果 自动创建一个peg 或功能曲线 点取、拖动动画层和摄像机的位置 同时显示多种工作比例 增强位图预览的分辨率 多种显示比例的实时横移和扫描 在同一时间旋转、放缩、移动和歪斜多层
特效/合成 不需要重新扫描和上色,就可以改变输出的分辨率 拥有完整的特效模块包括:方向性虚化、颗粒、渐变、纹理、发光、放射状虚化、地影和淡化。随着时间的推移所有在动画中的特效应用都将成为可能 使用外部节点来增加额外的特效
借助网络,以后台或时间表方式进行单击或批量处理式的渲染 在推拉镜头时控制线条的粗细 直接在Frame窗口创建mattes 全新的网络方式,可以实现在一个大网络环境中管理和工作 全矢量的工作方式,使无限的放大免于象素点的干扰 使用任意的输出分辨率和显示比例 网络式的观看窗口,更易于横移和拖拉 自动连接网络模块,重新记录网络连接 直观地拖、拉网络模块 通过拖、拉的方式创建组模块 数据库的树状查看方式-组、移动和特效
渲染 可渲染出任何分辨率和比例,包括:TV, NTSC, PAL, HDTV, film (1K, 2K, 4K) 或更多 支持Linux, Windows and MacOS X
随时终止pegs 的场渲染方式 可输出QuickTime格式;输入和输出Flash渲染
批量渲染和矢量化 支持多台机器同时渲染和矢量化,就像“render farm” 创建和管理批处理时间表
回放 回放动画和声音 使用集成预览回放 SFX 浮动的回放窗口和独立应用 使用D1分辨率全屏观看 回放速度达到每秒60帧
无缝粘合功能(Glue) Harmony在其特效模块库中提供的Glue模块,将带有关节部分的被分割的两个区域,自动闭合。形成带有自然角度的弧形、直线形或夹角。此功能最好结合下述的IK功能一起使用。
反向动力学功能(Invers Kinematics - IK)
Harmony提供的IK功能,动画师可以快速地处理,带有关节运动的动画。动画师只要任意移动某一关节点,与其相连的骨骼将会一同运动。并结合上述的Glue功能,动画师可以在最短的时间内,完成以前需要花费很多的时间去设计的动作。
变形功能(Morphing) Harmony提供的Morphing功能,利用点对点的方式,在两张原画间,自动生成中间张。从而大大提高了生产效率。
售后支持:
电话联系:13601359559
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加入时间:2010-09-26
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